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Inhaltsverzeichnis
- I Grundbegriffe des Programmierens.
- 1 Eine Einführung in die Grundlagen von Pascal.
- 2 Ein umfangreicheres Beispiel: Das Spiel des Lebens.
- 3 Hardware.
- II Formale und ethische Grenzen.
- 4 Die formale Spezifikation von Problemen.
- 5 Validierung von Programmen.
- 6 Der Zeitbedarf beim Programmablauf.
- 7 Wirkungen der Informatik.
- III Anhang.
- Symbolverzeichnis.
- Musterlösungen.