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Das Buch zeigt einleitend die Entwicklung von VRML zum internationalen ISO-Standard X3D auf und liefert wichtige Hintergründe zur XML-Basis sowie eine Übersicht zu den Sprachmodulen der 3D-Beschreibungssprache. Im Rahmen eines umfassenden und praxisorientierten Workshops werden Sie an die Grundlagen der Modellierung und Szenengestaltung in X3D herangeführt, lernen die zahlreichen Sprachkomponenten kennen und bauen sukzessive eine eigene 3D-Welt auf, die auch Webtechnologien wie Video-Streaming und Voice-over-IP integriert. Diese ergänzen Sie mit den mächtigen Funktionen zur Animation und Interaktion und erweitern den X3D-Leistungsumfang zusätzlich mit Skripten und fortgeschrittenen Methoden der Schnittstellen-Programmierung. Für den Online-Betrieb Ihrer X3D-Welten entwickeln Sie schließlich eine eigene Java-basierte Multiuser-Plattform.