Zwischen Kinosound und Game Audio | Film – Musik – Vermittlung | ISBN 9783830948872

Zwischen Kinosound und Game Audio

Film – Musik – Vermittlung

herausgegeben von Thomas Krettenauer und Lars Oberhaus
Mitwirkende
Herausgegeben vonThomas Krettenauer
Herausgegeben vonLars Oberhaus
Beiträge vonClaudia Bullerjahn
Beiträge vonJan Torge Claussen
Beiträge vonCarolin Ehring
Beiträge vonBettina Henzler
Beiträge vonRichard Hötter
Beiträge vonBarbara Hornberger
Beiträge vonPeter Imort
Beiträge vonFelix Janosa
Beiträge vonJosef Kloppenburg
Beiträge vonFranziska Kollinger
Beiträge vonThomas Krettenauer
Beiträge vonGeorg Maas
Beiträge vonJennifer Nowak
Beiträge vonLars Oberhaus
Beiträge vonPatric Pfister
Beiträge vonJohannes Repka
Beiträge vonMatthias Rheinländer
Beiträge vonSteffi Rocker
Beiträge vonNorbert Schläbitz
Beiträge vonChristoph Stange
Beiträge vonMeike K. Stein
Beiträge vonChristina Strunz
Beiträge vonClaus Tieber
Beiträge vonJan Willem de With
Buchcover Zwischen Kinosound und Game Audio  | EAN 9783830948872 | ISBN 3-8309-4887-5 | ISBN 978-3-8309-4887-2
Inhaltsverzeichnis

Zwischen Kinosound und Game Audio

Film – Musik – Vermittlung

herausgegeben von Thomas Krettenauer und Lars Oberhaus
Mitwirkende
Herausgegeben vonThomas Krettenauer
Herausgegeben vonLars Oberhaus
Beiträge vonClaudia Bullerjahn
Beiträge vonJan Torge Claussen
Beiträge vonCarolin Ehring
Beiträge vonBettina Henzler
Beiträge vonRichard Hötter
Beiträge vonBarbara Hornberger
Beiträge vonPeter Imort
Beiträge vonFelix Janosa
Beiträge vonJosef Kloppenburg
Beiträge vonFranziska Kollinger
Beiträge vonThomas Krettenauer
Beiträge vonGeorg Maas
Beiträge vonJennifer Nowak
Beiträge vonLars Oberhaus
Beiträge vonPatric Pfister
Beiträge vonJohannes Repka
Beiträge vonMatthias Rheinländer
Beiträge vonSteffi Rocker
Beiträge vonNorbert Schläbitz
Beiträge vonChristoph Stange
Beiträge vonMeike K. Stein
Beiträge vonChristina Strunz
Beiträge vonClaus Tieber
Beiträge vonJan Willem de With

In den letzten Jahren hat sich die internationale Film- und Kinokultur grundlegend verändert. Der Wandel betrifft die Produktion und Distribution von Audiovisionen und damit auch die Praktiken im Kontext der künstlerisch-technischen Herstellung und Konsumption. Ebenso wurden Fachdiskurse erweitert, die dazu herausfordern, Musik und Film im Kontext von Medienbildung und Schule zeitgemäß zu vermitteln.
Mit dem Titel Zwischen Kinosound und Game Audio wird eine historische Entwicklung angedeutet, welche die Medienvielfalt von Kino, TV, Video, Internet und Gaming hervorhebt. Ebenso wird die Vielschichtigkeit des Themenfelds aufgegriffen, insofern produktionstechnische und filmästhetische Entwicklungen (z. B. Filmtongestaltung, Sounddesign) verstärkt Eingang in den musik- und filmpädagogischen Diskurs erhalten haben. Im Rahmen einer solchen Konzeption, die auf eine interdisziplinäre Film-Musik-Literacy ausgerichtet ist, werden aber auch Aspekte berücksichtigt, die besonders für den schulischen Musikunterricht von Relevanz sind.