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Rules Engines sind Softwareprodukte, die mittels Wenn-Dann-Entscheidungen Regeln erfassen und ausführen. Sie helfen in großen Projekten, den Aufwand für die Änderungen von Software zu minimieren und beschleunigen so die Änderung der Geschäftslogik.
-Grundlagen von Java-Regeln
-RETE-basierte Engines
-Regelsprachen
-Einbindung von GUIs und IDEs
-Performanceaspekte
-Architektonisches Einbinden von Engines
-Clusterin
-Caching
-Security
-Import/Export/Regelkonsolidierung
-Remoteserver/Webservice-Regeln
-Engines im Vergleich: Jess, Drools, Mandarax, JRules, Visual Rules, Open Rules
-Regeln mit Drools