Grundlagen der 3D-Programmierung von Gerhard Virag | Mathematik und Praxis mit OpenGL | ISBN 9783941841901

Grundlagen der 3D-Programmierung

Mathematik und Praxis mit OpenGL

von Gerhard Virag
Buchcover Grundlagen der 3D-Programmierung | Gerhard Virag | EAN 9783941841901 | ISBN 3-941841-90-4 | ISBN 978-3-941841-90-1
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Grundlagen der 3D-Programmierung

Mathematik und Praxis mit OpenGL

von Gerhard Virag
Die 3D-Computergrafik stellt vielfältige, zum Teil sehr hohe Anforderungen: Fundierte mathematische Kenntnisse sind hier ebenso gefordert wie Programmiererfahrung und nicht zuletzt ein Gefühl für gute Bilder.
Dieses Buch vermittelt Einsteigern und fortgeschrittenen Anfängern ausführlich das notwendige Basiswissen: Neben den mathematischen Grundlagen lernen Sie die Praxis anhand der plattformunabhängigen OpenGL-Spezifikation kennen. Die Beispiele, hier in Java implementiert, sind leicht auf andere Sprachen wie C++, aber auch Runtime-Umgebungen wie Android übertragbar. Nach der Lektüre sind Sie in der Lage, eigene Projekte mit OpenGL zu realisieren, basierend auf VBOs für die Datenübergabe und der Shader-Programmierung.
Eine umfassend kommentierte Referenz der im Buch verwendeten OpenGL-Funktionen rundet die Darstellung ab und empfiehlt das Buch für die Praxis wie auch für das Studium.