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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)
Mit Beispielen für den Mathematikunterricht
von Schuppar BertholdInhaltsverzeichnis
- I Logo-Grundkurs.
- 1 Igel-Geometrie.
- 2 Prozeduren.
- 3 Ganze Zahlen.
- 4 Variablen und Funktionen.
- 5 Wörter.
- II Grundideen des Programmierens in Logo.
- 6 Bedingte Anweisungen.
- 7 Variablen.
- 8 Rekursion.
- 9 Fehler.
- 10 Drucken, Speichern, Löschen.
- III Logo-Erweiterungskurs.
- 11 Graphik.
- 12 Reelle Zahlen.
- 13 Listen.
- IV Feinheiten des Programmierens mit Logo.
- 14 Ein-/Ausgabe.
- 15 Programme als Daten.
- 16 Projekt “Funktionsgraphen”.
- 17 Rückblick: Plus und Minus.
- A Laden des Systems.
- B Fehlermeldungen.
- C Lösungshinweise zu den Aufgaben.
- D Verzeichnis der Logo-Grundworter.
- E Stichwortverzeichnis.
- F Literature.