Frühe Neuzeit im Videospiel | Geschichtswissenschaftliche Perspektiven | ISBN 9783839425480

Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

herausgegeben von Florian Kerschbaumer und Tobias Winnerling
Mitwirkende
Herausgegeben vonFlorian Kerschbaumer
Herausgegeben vonTobias Winnerling
Buchcover Frühe Neuzeit im Videospiel  | EAN 9783839425480 | ISBN 3-8394-2548-4 | ISBN 978-3-8394-2548-0
Feature
Leseprobe
»Der Sammelband ist für eine wissenschaftliche Publikation sehr frei und humorvoll geschrieben, und es gelingt dem Buch, neue Perspektiven im Umgang mit historisierenden Videospielen aufzuzeigen.« Sophie Jung, MEDIENwissenschaft, 8 (2015)

Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

herausgegeben von Florian Kerschbaumer und Tobias Winnerling
Mitwirkende
Herausgegeben vonFlorian Kerschbaumer
Herausgegeben vonTobias Winnerling
»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.